Dans Guild Wars les runes sont d'une grande utiliter, elles permettent d'améliorer vos caractéristique, augmenté votre santé, ou réduire les dégâts à partir de vos armure part rapport aux runes utilisé
Ex : Rune de Magie de l'eau Majeur = +2 magie de l'eau ; -50 de vie.
Ex : Rune de vigueur mineur = +30 en santé.
Comment acquérir des runes ?
La première façon d'acquérir des runes est de combattre des monstres, ceux-ci en mourant peuvent laisser tomber un objet non identifié contenant une rune ( de mineur à supérieur ). Une fois que vous avez l'objet, il vous faut l'identifier avec un "nécessaire d'identification ( expert ou pas aucun différence)", ce qui peut au passage vous débloqué la rune si vous ne l'aviez pas encore débloquer, ensuite pour l'extraire, vous devez utiliser un "nécessaire de recyclage expert ( obligatoire ou vous aurez des matériaux)" que vous pouvez acheter chez les marchands dans les villes.
La deuxième méthode est de les acheter tout simplement à un "Vendeur de runes", il possède toutes les runes en fonction du stock, et les prix varient en fonction de l'offre et la demande mondiale.
Ex : Pendant l'évènement faction, les runes été très rare même impossible à trouver.
L'achat d'une vous permet juste d'en acquérir une plus vite pour vos besoins.
Utilisation
Pour les utiliser c'est très simple, il suffit d'aller dans votre inventaire, de double-cliquer sur la rune que vous voulez utiliser puis de cliquer sur la pièce d'armure où vous voulez la mettre.
Cette pages contient les différentes runes que vous pouvez trouver dans le jeu.
Si vous changez d'armure, il vous sera alors possible de récupérer la rune qui était préalablement appliquée sur chaque élément en utilisant un kit de recyclage expert sur l'élément d'armure en question.
Les runes de même type ne se cumulent pas. Si vous mettez une rune mineure de magie de l'eau (+1) sur votre troisième oeil par exemple, et une rune majeure de magie de l'eau (+2) sur une autre partie, votre magie de l'eau ne sera améliorée que de 2, seul la plus forte rune conte l'autre non.
Ex : Rune mineur eau + rune majeur eau = rune majeur eau.
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Runes mineures
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Runes Majeures
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Runes supérieures
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Runes de Guerrier |
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Runes d'Assassin |
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Runes de Rititualiste |
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Runes de Nécromant |
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Runes de Moine |
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Runes d'Elémentaliste/h5> |
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Runes de Rôdeur |
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Runes d'Envoûteur |
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Runes de Vigueur |
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Caractéristiques des différentes runes de profession et les runes de vigueur.
Bonus
Malus
1- Runes de l'élémentaliste
2- Runes de l'Envoûteur
3- Rune du moine
4- Runes du nécromant
5- Runes du rôdeur
6- Runes du guerrier
7- Runes du Ritualiste
8- Runes de l'Assassin
9- Runes de vigueur
10- Rune de stockage
1- Runes de l'élémentaliste
mineure de stockage d'énergie de l'élémentaliste - +1 à stockage d'énergie
Rune majeure de stockage d'énergie de l'élémentaliste - +2 à stockage d'énergie -35 points de vie
Rune supérieure de stockage d'énergie de l'élémentaliste - +3 à stockage d'énergie -75 pv
Rune mineure de magie de l'air de l'élémentaliste - +1 à magie de l'air
Rune majeure de magie de l'air de l'élémentaliste - +2 à magie de l'air -35 points de vie
Rune supérieure de magie de l'air de l'élémentaliste - +3 à magie de l'air -75 points de vie
Rune mineure de magie du feu de l'élémentaliste - +1 à magie du feu
Rune majeure de magie du feu de l'élémentaliste - +2 à magie du feu -35 points de vie
Rune supérieure de magie du feu de l'élémentaliste - +3 à magie du feu -75 points de vie
Rune mineure de magie de la terre de l'élémentaliste - +1 à magie de la terre
Rune majeure de magie de la terre de l'élémentaliste - +2 à magie de la terre -35 points de vie
Rune supérieure de magie de la terre de l'élémentaliste - +3 à magie de la terre -75 points de vie
Rune mineure de magie de l'eau de l'élémentaliste - +1 à magie de l'eau
Rune majeure de magie de l'eau de l'élémentaliste - +2 à magie de l'eau -35 points de vie
Rune supérieure de magie de l'eau de l'élémentaliste - +3 à magie de l'eau -75 points de vie
2- Runes de l'Envoûteur
Rune mineure d'incantation rapide de l'envoûteur - +1 à incantation rapide
Rune majeure d'incantation rapide de l'envoûteur - +2 à incantation rapide -35 points de vie
Rune supérieure d'incantation rapide de l'envoûteur - +3 à incantation rapide -75 points de vie
Rune mineure de magie de l'inspiration de l'envoûteur - +1 à magie de l'inspiration
Rune majeure de magie de l'inspiration de l'envoûteur - +2 à magie de l'inspiration -35 points de vie
Rune supérieure de magie de l'inspiration de l'envoûteur - +3 à magie de l'inspiration -75 points de vie
Rune mineure de magie de domination de l'envoûteur - +1 à magie de domination
Rune majeure de magie de domination de l'envoûteur - +2 à magie de domination -35 points de vie
Rune supérieure de magie de domination de l'envoûteur - +3 à magie de domination -75 points de vie
Rune mineure de magie de l'illusion de l'envoûteur - +1 à magie de l'illusion
Rune majeure de magie de l'illusion de l'envoûteur - +2 à magie de l'illusion -35 points de vie
Rune supérieure de magie de l'illusion de l'envoûteur - +3 à magie de l'illusion -75 points de vie
3- Rune du moine
Rune mineure de faveur divine du moine - +1 à faveur divine
Rune majeure de faveur divine du moine - +2 à faveur divine -35 points de vie
Rune supérieure de faveur divine du moine - +3 à faveur divine -75 points de vie
Rune mineure de prière de châtiment du moine - +1 à prière de châtiment
Rune majeure de prière de châtiment du moine - +2 à prière de châtiment -35 points de vie
Rune supérieure de prière de châtiment du moine - +3 à prière de châtiment -75 points de vie
Rune mineure de prière de guérison du moine - +1 à prière de guérison
Rune majeure de prière de guérison du moine - +2 à prière de guérison -35 points de vie
Rune supérieure de prière de guérison du moine - +3 à prière de guérison -75 points de vie
Rune mineure de prière de protection du moine - +1 à prière de protection
Rune majeure de prière de protection du moine - +2 à prière de protection -35 points de vie
Rune supérieure de prière de protection du moine - +3 à prière de protection -75 points de vie
4- Runes du nécromant
Rune mineure de moisson des âmes du nécromant - +1 à moisson des âmes
Rune majeure de moisson des âmes du nécromant - +2 à moisson des âmes -35 points de vie
Rune supérieure de moisson des âmes du nécromant - +3 à moisson des âmes -75 points de vie
Rune mineure de malédiction du nécromant - +1 à malédiction
Rune majeure de malédiction des âmes du nécromant - +2 à malédiction -35 points de vie
Rune supérieure de malédiction du nécromant - +3 à malédiction -75 points de vie
Rune mineure de magie du sang du nécromant - +1 à magie du sang
Rune majeure de magie du sang du nécromant - +2 à magie du sang -35 points de vie
Rune supérieure de magie du sang du nécromant - +3 à magie du sang -75 points de vie
Rune mineure de magie de la mort du nécromant - +1 à magie de la mort
Rune majeure de magie de la mort du nécromant - +2 à magie de la mort -35 points de vie
Rune supérieure de magie de la mort du nécromant - +3 à magie de la mort -75 points de vie
5- Runes du rôdeur
Rune mineure d'expertise du rôdeur - +1 à expertise
Rune majeure d'expertise du rôdeur - +2 à expertise -35 points de vie
Rune supérieure d'expertise du rôdeur - +3 à expertise -75 points de vie
Rune mineure de maîtrise de l'arc du rôdeur - +1 à maîtrise de l'arc
Rune majeure de maîtrise de l'arc du rôdeur - +2 à maîtrise de l'arc -35 points de vie
Rune supérieure de maîtrise de l'arc du rôdeur - +3 à maîtrise de l'arc -75 points de vie
Rune mineure de maîtrise des bêtes du rôdeur - +1 à maîtrise des bêtes
Rune majeure de maîtrise des bêtes du rôdeur - +2 à maîtrise des bêtes -35 points de vie
Rune supérieure de maîtrise des bêtes du rôdeur - +3 à maîtrise des bêtes -75 points de vie
Rune mineure de survie du rôdeur - +1 à survie
Rune majeure de survie du rôdeur - +2 à survie -35 points de vie
Rune supérieure de survie du rôdeur - +3 à survie -75 points de vie
6- Runes du guerrier
Rune mineure de force du guerrier - +1 à force
Rune majeure de force du guerrier - +2 à force -35 points de vie
Rune supérieure de force du guerrier - +3 à force -75 points de vie
Rune mineure de maîtrise du marteau du guerrier - +1 à maîtrise du marteau
Rune majeure de maîtrise du marteau du guerrier - +2 à maîtrise du marteau -35 points de vie
Rune supérieure de maîtrise du marteau du guerrier - +3 à maîtrise du marteau -75 points de vie
Rune mineure de maîtrise de l'épée du guerrier - +1 à maîtrise de l'épée
Rune majeure de maîtrise de l'épée du guerrier - +2 à maîtrise de l'épée -35 points de vie
Rune supérieure de maîtrise de l'épée du guerrier - +3 à maîtrise de l'épée -35 points de vie
Rune mineure de maîtrise de la hache du guerrier - +1 à maîtrise de la hache
Rune majeure de maîtrise de la hache du guerrier - +2 à maîtrise de la hache -35 points de vie
Rune supérieure de maîtrise de la hache du guerrier - +3 à maîtrise de la hache -75 points de vie
Rune mineure de tactique du guerrier - +1 à tactique
Rune majeure de tactique du guerrier - +2 à tactique -35 points de vie
Rune supérieure de tactique du guerrier - +3 à tactique -75 points de vie
Rune mineure d'absorption du guerrier - dommages reçus réduit de 1
Rune majeure d'absorption du guerrier - dommages reçus réduit de 2
Rune supérieure d'absorption du guerrier - dommages reçus réduit de 3
7- Runes du Ritualiste
Rune mineure de puissance de l'invocation du ritualiste - +1 à puissance de l'invocation
Rune majeure de puissance de l'invocation du ritualiste - +2 à puissance de l'invocation -35 points de vie
Rune supérieure de puissance de l'invocation du ritualiste - +3 à puissance de l'invocation -75 points de vie
Rune mineure de communion du ritualiste - +1 à communion
Rune majeure de communion du ritualiste - +2 à communion -35 points de vie
Rune supérieure de communion du ritualiste - +3 à communion -75 points de vie
Rune mineure de magie de la canalisation du ritualiste - +1 à magie de la canalisation
Rune majeure de magie de la canalisation du ritualiste - +2 à magie de la canalisation -35 points de vie
Rune supérieure de magie de la canalisation du ritualiste - +3 à magie de la canalisation -75 points de vie
Rune mineure de magie de restauration du ritualiste - +1 à magie de restauration
Rune majeure de magie de restauration - +2 à magie de restauration -35 points de vie
Rune supérieure de magie de restauration - +3 à magie de restauration -75 points de vie
8- Runes de l'Assassin
Rune mineure d'attaques critiques de l'Assassin - +1 à attaques critiques
Rune majeure d'attaques critiques de l'Assassin - +2 à attaques critiques -35 points de vie
Rune supérieure d'attaques critiques de l'Assassin - +3 à attaques critiques -75 points de vie
Rune mineure des arts des ombres de l'Assassin - +1 à arts des ombres
Rune majeure des arts des ombres de l'Assassin - +2 à arts des ombres -35 points de vie
Rune supérieure des arts des ombres de l'Assassin - +3 à arts des ombres -75 points de vie
Rune mineure des arts létaux de l'Assassin - +1 arts létaux
Rune majeure des arts létaux de l'Assassin - +2 à arts létaux -35 points de vie
Rune supérieure des arts létaux de l'Assassin - +3 à arts létaux -75 points de vie
Rune mineure de maîtrise de la dague de la dague de l'Assassin - +1 à maîtrise de la dague
Rune majeure de maîtrise de la dague de l'Assassin - +2 à maîtrise de la dague -35 points de vie
Rune supérieure de maîtrise de la dague de l'Assassin - +3 à maîtrise de la dague -75 points de vie
9- Runes de vigueur
Rune mineure de vigueur - +30 points de vie
Rune majeure de vigueur - +40 points de vie
Rune supérieure de vigueur - +50 points de vie
10- Rune de stockage
Rune de stockage - Double cliquez sur un sac pour passer de 5 emplacements à 10.
Bonus
Malus
Ecris le: 13 Mai 2007
Par: valche5
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