Le grand moment

Vous êtes équiper, près à partir au combat que se soit avec des mercenaires ou des joueurs comme vous, le combat vous attend.
Préparer vous à vous battre contre mainte ennemies.
Pour vous aidez voilà quelque explication.
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Vie

Les points de vie sont le nombre maxi de dégât que peut subir un allié/ennemie avec de mourrir.
Les moines et Ritualiste sont les seuls à pouvoir soigner leur alliés.
Lorsqu'un Héro ne subit aps de dommag et n'utilise aucun skill pendant un certain moment, il regagne progressivement des point de vie.

Temps d'incantation

Le temps d'incantation est le temps entre l'activation et le résultat que produit le sort lancé.
Seul les Envoûteurs peuvent diminuer ce temps, car il dispose de l'attribut "Incantation Rapide".
Il existe des skills qui sont lancés en moin 1/4 de seconde ou encore les sceau qui ne consomment pas de point d'énergie.

Incantation

Un skill qui requiert un temps d'incantation force le lanceur à ne plus bouger, sinon le sort est interompu.

Régénération de skill

Lorsqu'un personnage utilise un skill, il doit alors s'écouler une certaine période de temps avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Cette durée varie beaucoup suivant les skills.

A terre !

Il existe pas mal de skills qui permettent de mettre un ennemi à terre et de l'empêcher pendant un moment de lancer des sorts ou compétences.

Résistance

Les personnages peuvent porter des armures plutôt intéressantes qui offrent à la fois une résistance dans un élément et une vulnérabilité dans un autre ou permet de gagner en mana, vie, ect...

Etats (Conditions)

Certain skills donnent des états à un joueur lorsqu'ils sont lancés sur celui-ci.
Cela l'affectera durant une période de temps variable suivant les skills.
  • Saignement - Le personnage perd continuellement un peu de vie.
  • Estropié - Le mouvement est ralenti.
  • Blessure profonde - Diminue le maximum de points de vie d'un personnage.
  • Malade - Perte graduelle de vie. Cette condition se répand aux joueurs et créatures proches.
  • Fatigué/Epuisement - Diminue le maximum de points d'énergie d'un personnage.
  • Empoisonné - Perte régulière de points de vie.
  • Réduit au silence - Incapable de lancer des sorts.
  • Faiblesse- Les attaques de mêlée infligent moins de dégâts.

Exploitation de corps

Le nécromancien peut "exploiter" le corps d'un allié ou d'un ennemi aprés sa mort et l'utiliser à son avantage. Ces skills vont de l'explosion du corps pour infliger des dégâts à l'invocation de créatures. Chaque corps ne peut être utilisé qu'une fois. Les joueurs peuvent faire la différence entre des corps exploités et exploitables en observant leur couleur (normal = non utiliser - noir = utiliser).

Dommages infligés et indicateur de skill

Quand un personnage est attaqué, il peut voir quel skill (s'il y en a) a été utilisé contre lui et combien de dégâts lui ont été infligés.

Liste d'attente des skills

Les joueurs peuvent mettre des skills en attente, aprés l'invocation du premier, le deuxième s'enclenche directement.
Pour le faire activer le premier skills puis le deuxième.

Esquiver les attaques à distance

Les joueurs peuvent éviter les attaques à distance, que ce soit une orbe d'éclair d'un élémentaliste et les flèches d'un ranger.
Soit en jouant avec le sprojectile envoyer sur vous en vosu écartant à la dernière minute ou encore avec le décor, mur, colline, arbre ect ...

Résurrection

Chaque profession dispose d'un sceau de résurrection, qui ne peut être utilisé qu'une fois par mission.
Ce sceau permet de ramener à la vie le personnage, mais avec peu de vie et d'énergie, le sceau ce recharge si un Boss meurt.
Le moine a plusieurs skills de résurrection, qui s'utilise comme n'importe quel sort.


Ecris le: 11 Mai 2007
Par: valche5

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